Renderzeit und Grenzen
Warum manche Renderings Minuten dauern und andere viel länger, was das Studio tut, um ein laufendes Rendering zu schützen, und was beim Fehlschlag passiert.
Ein Rendering zeichnet jedes Bild des Videos und kodiert es. Die meisten kurzen Videos sind in wenigen Minuten fertig; schwere dauern länger. Diese Seite erklärt, was „schwer“ heißt und was das Studio dagegen tut.
Was ein Rendering langsam macht
- Länge. Die Zeit wächst mit der Zahl der Frames: Ein 60-Sekunden-Video hat zwölfmal so viele Frames wie ein 5-Sekunden-Video.
- Video-Ebenen. Jeder Clip im Bild muss für jedes Frame dekodiert werden. Fünfzehn Video-Ebenen in einer Szene sind viel schwerer als eine.
- Bildfüllende Effekte. Ein Verlauf, ein Farbton, eine Unschärfe oder ein HTML-Block über das ganze Bild wird für jedes Frame gezeichnet. Ein oder zwei pro Szene sehen gut aus; ein Stapel von sechs ist langsam.
- Quellgröße. Footage in 4K oder mit hoher Bitrate wird einmal beim Upload in eine renderfreundliche Kopie umgewandelt, damit das nicht jedes Rendering bremst.
Die eigenen Designs des Studios halten sich an diese Regeln, und du kannst helfen, indem du Szenen einfach hältst: ein Stück Footage, eine Headline, ein Overlay.
Die Frist und das Tempo
Die Kopfzeile zeigt den Prozentsatz und die verbleibenden Minuten, berechnet aus dem bisherigen Tempo. Jedes Rendering hat eine Frist, die mit seiner Länge wächst, damit ein langes Video nicht abgebrochen wird, nur weil es lang ist. Würde ein Rendering für seine Länge weit länger dauern als üblich, wird es gestoppt und erstattet, statt eine Stunde lang weiterzulaufen.
Speicherschutz
Das Rendering nutzt einen Browser und einen Video-Compositor, die beide Arbeitsspeicher brauchen. Das Studio überwacht den Speicher, während das Rendering läuft. Kommt ein Rendering nah an die Grenze, wird es gestoppt, bevor es etwas zum Absturz bringen kann, und mit einem kleineren Video-Cache neu gestartet. Erreicht auch der zweite Versuch die Grenze, schlägt das Rendering fehl, du bekommst alles erstattet, und der Chat sagt dir, welche Teile der Komposition sie schwer machen, damit du sie vereinfachen kannst.
Ein Rendering nach dem anderen
Renderings laufen im Dienst nacheinander, in Stoßzeiten kann es also eine Warteschlange geben. Dein Rendering behält seinen Platz; die Kopfzeile zeigt es als in der Warteschlange, bis es startet. Poster-Standbilder und Thumbnails teilen sich dieselbe Spur, sodass neben einem Rendering nichts läuft, was es bremsen könnte.
Wenn ein Rendering fehlschlägt
- Es wird nichts berechnet: Die bei der Freigabe gemachte Reservierung wird aufgehoben.
- Der Chat erklärt den Grund in klaren Worten.
- Der Button MP4 rendern kommt sofort zurück, damit du es erneut anfragen kannst, nachdem du die Komposition vereinfacht hast, falls das die Ursache war.
Wenn das Studio neu startet
Startet der Dienst während eines Renderings neu (etwa für ein Deployment), wird das Rendering wiederholt, sobald er zurück ist, zum selben freigegebenen Preis. Lässt es sich nicht abschließen, wird es erstattet.
Diese Seite entspricht der aktuellen Version des Studios.